赵老师一琢磨,觉得应该是严凯给段风画过大饼了,让他相信只要做好这个项目,除了能拿到一大笔上线奖金之外,还能出名,将来就算不在乐游原做,也会有无数知名大公司跪求段风去当主美,不仅给工资,还给股票,轻轻松松赚大钱,所以,段风才会一反常态对工作这么积极。公式对了,数值代错了,忽悠段风的人不是严凯。齐欢从外面进来,他已经听见了他们的对话,他一边投影,一边说:“可以先不着急做,不过还是要先看看这件事的排期,到底需要做多长时间,也好安排其他的工作,不然等严总的任务下来,跟手上的任务撞上,那不就麻烦了。”上周美术组和动画公司加班,齐欢也没闲着,他已经做好了推进工作的规划。需要的素材、投放的周期,以及需要各部门协作的内容。项目组的人没来,不过有两页是项目组给出的计划。齐欢一句话带过:“这是项目组策划给的新手礼包,到时候在我们的宣传方案里加上。”说着,他就要翻到了下一页。“等一下!”路菲菲站起身,走到投影旁,仔细看了看,伸手指向一个表格:“这个数字是不是给错了?”“怎么?”齐欢不解路菲菲指着新手礼包以及充值累计礼包的对比:“开服礼包,送的东西比累计充值五万块钱送的礼包还多?而且还有开服纪念武器,这武器的攻击力这么高,战力会崩的。开服礼包就送一个星期,要是我是会后,路菲菲还是去找了齐欢:“我觉得,还是跟项目组那边说一声比较好,游戏一旦公测,所有的福利安排,玩家都知道了。万一真像我说的,有玩家在第一周之后才看到这个游戏,直接不进来了,到时候我们的绩效也受影响呀。”游戏上线后一个月的流水,还有每次新活动的新增流水,全部都是考核市场部的指标,不能只看新上线。路菲菲又继续说:“上次严总不是还说,希望市场部能兼顾公关的职能吗?万一上线以后,他们发现力量不平衡,突然撤回新手礼包,我们的推广工作会受到很大的影响……”说得好听是公关部,说得不好听,是救火擦屁股。系统挂了;道具领取不了;策划突然犯病夹带私货……总之,就是出了各种糟心事之后,市场部要负责发公告、写给玩家补偿道歉信、去各大论坛关注舆情,并根据舆情考虑是继续道歉,还是增加补偿,还是改善机制。本来齐欢觉得新手礼包送多了,也就是后来的玩家占不到便宜。占不到便宜也没什么啊,谁让你来迟了呢。被路菲菲这么一说,他想起曾经有一家游戏公司,确实干出过骚操作:游戏bug,战力崩了,公司让全部数据回滚三天,再给每个玩家发了不疼不痒的一点补偿。没占到便宜但被回滚的玩家大怒:我他妈怒肝好几天的数据,你们说没就没了?占到便宜被回滚的玩家也大怒:凭什么回滚?你们自己系统问题,关我什么事!没过几天,同行趁它病要它命,推出了同款风格的游戏,还发公告捅了这家公司一刀:我们承诺,所有的过失由我们公司自行负责,绝对不会对您宝贵的账户进行任何操作!
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